lunes, 24 de septiembre de 2007

PN1 IMD

1°] Describa y explique las diferencias de un weblog con una página web.

El weblog es una página web que se renueva su
información con mucha frecuencia y está marcada por la personalidad de su autor. Incorpora funciones que no se logran por medio de una pagina web: facilidad para enlazar con otras páginas, buscadores internos, comentarios de los lectores, posibilidad de moderarlos, detección automática de enlaces que "apuntan" a nuestra página, sistema de almacenamiento de archivos, clasificación de los artículos en categorías, enlaces permanentes a las historias publicadas...
El desarrollo original de una idea es el posteo. Este, esta acompañado de una lista de "links" ubicados al costado del texto principal.
El weblog es un espacio de distrubución de noticias, actividades e ideas que se a transformado en una nueva herramienta de comunicación. Se trata de un sitio que permite mucha facilidad de crearse, y actualizarlo gracias a los programas gratuitos y muy accesibles ( Blogger por ejemplo). Se ha convertido e exelentes alternativas a los nuevos medios establecidos de publicación gracias al ingenio , agilidad y eficacia de sus autores. El principal desafio esta en la dificultad de encontrar su público.
Los weblog existen desde los comienzos de internet aunque muchos usuarios no se dieran cuenta de que exista. En sus comienzos no existían los buscadores, y la única forma de sistematizar el acceso a los sitios era a traves de este tipo de páginas.
La pagina web tradicional es una imitacion del formato "papel" a la pantalla. La web facilita de algun modo la lectura de un papel ( en el mundo real ) a un espacio de lectura el la pantalla ( en el mundo virtual ).
Los weblog son las herramientas más renovadoras de internet ( un formato distintivo, único y revolucionario ) hasta convertirse en un formato conocido. La facilidad de su diseño gráfico, mediante plantillas permite concentrarse en los contenidos. Las relaciones que existen con las posibilidades colaborativas han dado lugar a la creación de una verdadera comunidad de bloggers, y que se constituye en una revolucionaria alternativa a las fuentes de información tradicionales. Constituyen una fuente muy rica de Hipervinculos, que son publicados instantáneamente.
Hoy en dia se han posicionado en los rankings de importancia de los algoritmos de Google. Remite a las cantidades de links, páginas que provienen a su vez de páginas altamente vinculadas. Dado que los blogs tienen en general mucho más links que las páginas comunes. Ademas es caracteristico que los blogs remitan a otros, una pagina atraiga la atención y esta dispara en el rankings de Google.

2°] Describa y explique la clasificación de los weblogs según Rebecca Blood.
La clasificación segun Rebecca Blood remite, primero a ciertos aspectos como los Blog continúan el formato de los diarios personales contituyendo links a otros sitios externos, donde estos pueden ser a diarios o a noticias relacionadas con este. Dice que es una herramienta sencilla, que permite facilidad para postear cualquier cosa, promoviendo links a otros sitios de relevancia legitimizando el comentario u observación.
En segundo lugar, distingue de los weblogs ( a diferencia de los prehistóricos diarios personales on line ) tienden a ser más un trabajo de formulación y transcripción de ideas que un registro de eventos. Las entradas personales parecen una narración con cierta lógica y autonomía. Aunque en ellos ocasionalmente aparecen links, el corazón de la forma weblog .
La última categoría es la de los filtros. Aquí no tenemos diarios, ni historias ni pequeñas piezas literarias. Se trata de un clásico de clásicos. Una línea, un link o dos y nada de opinión ni comentario. El organizador de este tipo de variante es nada mas y nada menos que el propio link. Este filtro situa la realidad documentada en otros sitios. La tarea del autor del blog es orientar a los lectores en un lugar dentro del inmenso ciberespacio que se ha convertido la red.

3°] Defina y conceptué que son los scripts.
Script es el tipo de "lenguaje de programación interpretado", que fue dideñado para ser ejecutado por medio de un intérprete, que se utiliza generalmente para llevar a cabo tareas secuenciales, paso a paso, como son las definidas en macros de aplicaciones, como hojas de cálculo, programas de gráficos o editores de textos. Siempre son lenguajes de alto nivel, que simplifican la labor del usuario, pero que no lo capacitan para acceder a las tareas básicas del sistema. Un ejemplo típico son los comandos ejecutados en los archivos de lotes (extensión BAT) de los sistemas operativos, que reproducen acciones como buscar, dar un listado, copiar, mover, renombrar o borrar archivos.
Con el tiempo, los lenguajes de script o de guión han ido ampliando sus prestaciones y hoy día se dispone de muchos de ellos que, como JavaScript o Visual Basic para Aplicaciones (VBA), son capaces de realizar operaciones más avanzadas de gestión de aplicaciones, crear y controlar elementos de la interfaz de usuario y hasta acceder a ciertos componentes del sistema.
Se diferencian de los programas de aplicación principalmente en la complejidad.
El término inglés script se tomó del guión escrito de las artes escénicas, el cual es interpretado por una serie de actores/actrices (o, en nuestro caso, programas) siguiendo un orden establecido.
En algunos textos se traduce script como guión, pero esta traducción no ha logrado salir del mundo de las buenas intenciones, si bien junto con la expresión "archivo de órdenes" empleada en América es la única correcta en lengua castellana.

Este video muestra como creas Scripts para Linux con el que se puede crear comandos.



4°] Describa y analice desde el concepto de interacción: ((Manovich) el sitio http://www.geocities.com/bioevents/index.html de la bibliografía de la cátedra.

La Interactividad es un proceso donde el usuario puede interactuar en los nuevos medios con un objeto mediático, en el cual puede elejir que elementos se muestran o qué rutas seguir, generando así una obra única ( el usuario es coautor de la obra ).
La pagina posee una moderna interfaz de usuario que es interactiva, que nos permite controlar el pc en un tiempo real, manipulando la información que se muestra en la pantalla. Tiene interactividad por menús, escalabilidad, simulación , interfaz de imagen y la imagen instrumento, para dercribir diferentes clases de estructura y de operaciones interactivas.
Se da una interacción física tambien entre el usuario y el objeto mediatico ( en este caso es esta página ) mediante al mouse se escogen los enlaces y se arma la obra.

El siguiente video muestra la interacción que permite que los usuarios construyan sus propias interfaces dibujendolas junto a los elementos existentes. Los usuarios pueden crear su propio uso modificado segun sus requisitos particulares de la Web.

martes, 18 de septiembre de 2007

El Ciberespacio, lugar de confluencia del arte tradicional y el net.art.

Aqui les acerco este video para que puedan comprender un poco mejor de esta revolucion cultural en el ciberespacio, lugar de confluencia del arte tradicional y el net.art.


La ciberdelia

Hoy en día probablemente pocos han escuchado el término “ciberdelia”, una combinación de las palabras cybernética + psicodelia; unión que da como resultado la búsqueda de estados alterados de conciencia vía electrónica.
La ciberdelia basa su contenido audiovisual en tres aspectos fundamentales de la tecnología: la inmersión en 3d, la creación en tiempo real (caso contrario, no tendría mucho sentido) de figuras fractales y el acompañamiento de música electrónica. El resultado, experiencias visuales muy parecidas a las que en su tiempo procuraba el LSD.
Timothy Leary (QEPD) y el Dr. Deviuos, son dos de los más grandes representantes de la Ciberdelia, razón por la cual en esta ocasión decidí subir el videoclip promocional “Cyberdream”, de este último.



Este video da cuenta del enorme arte digital que significa este fenómeno.

Algunos ejemplos del NET.ART

Aqui les dejo algunos ejemplos de lo que es el Net.Art:

- Cine interactivo en 3D en Internet, por David Blair .
- The Mercury Project, un proyecto que permitía a cualquier usuario de Internet alterar un entorno lejano, mediante un robot teledirigido, donde el usuario deja su papel de espectador pasivo y la interactividad, mayor o menor, se convierte en una de las características clave del net.art, por Ken Goldberg.
- Love, un proyecto que explora las nociones de público y privado, ofreciendo diferentes puntos de vista acerca del amor, el usuario puede participar aportando sus experiencias y leer las de los demás visitantes, por Michaël Samyn.
- Telegarden, una instalación "artística, orgánica e interactiva", se trata de un pequeño jardín donde, desde entonces, gracias al brazo móvil de un robot jardinero, los internautas pueden plantar semillas, regarlas y controlar su crecimiento mediante una videocámara, por Goldberg.
- Nose of the night, un thriller interactivo, inspirado en el cine negro de posguerra, donde el usuario puede convertirse en detective para descubrir intrigas y asesinatos, interviniendo y alterando el guión de la película, por Thomas Balzer.
- Otro proyecto, Poem Navigator, conduce al visitante en un viaje asociativo a través de un antiguo poema chino, analizándolo en todos sus detalles, con el objetivo de establecer nuevos vínculos entre dos lenguajes tan distintos como el chino y el inglés, por Merel Mirage.

Cibercultura en el ámbito del Ciberespacio.

Cultura y Cibercultura. ¿Que entendemos sobre estos conceptos? Como Cultura entendemos "... ese todo complejo que incluye el conocimiento, las creencias, el arte, la moral, el derecho, la costumbre y cualesquiera otros hábitos y capacidades adquiridos por el hombre como miembro de la sociedad". Tylor, 1871/1958, p.1. "Cultura es ese todo complejo que incluye el conocimiento, las creencias, el arte, la moral, el derecho, la costumbre y cualesquiera otros hábitos y capacidades adquiridos por el hombre como miembro de la sociedad". Tylor, 1871/1958, p.1. La Cultura tiene una serie de características que la hacen diferente de otros procesos que podemos clasificar como de aprendizaje. Básicamente la Cultura es aprendizaje.
Y como Cibercultura "... el conjunto de técnicas, de maneras de hacer, de maneras de ser, de valores, de representaciones que están relacionadas con la extensión del Ciberespacio. Pierre Lévy "Ciberespai i Cibercultura".Artículo presentado en la Universitad Oberta de Catalunya. Barcelona 1999.
La Cultura se transmite a través de los grupos a los que se pertenece que son los encargados del proceso de enculturación. El sentimiento de pertenecer a un grupo está claramente marcado dentro del ámbito propio del Ciberespacio. Los cibernautas se sienten ligados e identificados a los demás miembros de esta comunidad y mucho más cuando hablamos de comunidades o grupos de interés o discusión formados dentro del mismo ciberespacio.
La cultura es símbolica. Podemos considerar como símbolos más utilizados en Internet a los Iconos. Su iconografía es uno de los factores más determinantes dentro del Ciberespacio. Esta iconografía ayuda a unificar a la llamada Cibercultura de manera muy similar a lo que sucede internacionalmente con las señales de tráfico. Todo el mundo, dentro del Ciberespacio, conoce perfectamente el significado de cada uno de sus símbolos. También podemos citar el caso de los denominados Emoticons o símbolos utilizados por los internautas para expresar su estado de ánimo en momentos y entornos en que se produce una relación más directa entre interlocutores, como es el caso del correo electrónico y de los denominados Chats o conversaciones en tiempo real.

Fuentes:
http://www.naya.org.ar
http://es.wikipedia.org/wiki/Cibercultura
http://www.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_02/n2_art_gros.htm

lunes, 17 de septiembre de 2007

El arte de Internet ( Net.art)

El Arte de Internet (net.art) funciona sólo en la red y tiene la red como tema.
El Arte no es solo realizar un producto. Cuando uno es creativo y produce algo; algo nuevo, puede ser arte. El net.art lo podemos definir como una escultura, representado por diferentes prácticas artísticas relacionadas con la red.
El net.art forma parte, junto con otras formas de arte electrónico (videoarte, CD-ROM, arte sonoro, instalaciones y objetos artísticos interactivos, radio online, etc.), del ARTE DE LOS MEDIA o MEDIA ART, que podría definirse como "arte contemporáneo que utiliza las nuevas tecnologías de la comunicación" (Mark Tribe, 1996), o "arte contemporáneo de expresión audiovisual y multimedia".


Quienes quisieran saber mas sobre el net.art y su historia aqui les paso algunas direcciones.
Estas son algunas de las historias disponibles del net.art en Internet:
http://map.jodi.org/
http://www.easylife.org/netart/
http://www.aleph-arts.org/pens/intro-net-art.html
http://www.elpais.com/comunes/2005/arco/netart/index.html

martes, 11 de septiembre de 2007

El Net.art ¿Que es?

El Net art. es un conjunto de prácticas artísticas surgidas a mediados de los años 90 que se desarrollan en internet y que son específicas de un entorno "de red"; utilizan sus protocolos y tecnologías, investigan sus límites y apuestan por formas de arte cooperativas y distribuidas. El net art es un tipo de arte digital específico de internet. Aprovecha la ventaja de esta red, la gran difusión y comunicación que puede llegar a alcanzar el contenido; la interacción con el usuario y su capacidad para crear contenidos a partir de estructuras complejas que enlazan imágenes, textos y sonidos.
Se caracteriza por su capacidad de riesgo e innovación y por su interés en explorar, los beneficios tecnológicos de la red.
Muchos confunden al Net.art con el web.art. Y estos dos terminos no son lo mismo. El significado de lo que podemos encontrar como "web art" es el tema que estamos investigando. El mismo se refiere a las diferentes formas de expresión artística que podemos encontrar en el ciberespacio.
Mas sobre este tema en las proximas publicaciones...

Link relacionados:
http://es.wikipedia.org/wiki/Net.art
http://www.cuervoblanco.com/netart.html